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3DmAx怎么导入图片大小

Alt+B ,打开视口背景,选择匹配位图,勾选显示背景、锁定平移缩放、动画背景,确定.这样,就可以通过缩放移动调整背景图片的大小了.

你把图贴到平面上面不可以 调整下UV 就是你平面的大小了

在Material Editor编辑器中 Coordinates卷展栏下调节Offset , Tiling , Angle中的U ,V, W值 即可改变所给贴图的大小及比例

1,点图片右键看分辨率大小,假如是100*502,新建长方体长输入100,宽50,高大于0就行3.摁M键,随便选择一个材质球在漫反射颜色后面的四方块点击一下,选择位图找到那张图片.4,选中长方体,点击上方球和一个绿色四方块的按键将材质赋予长方体.

有几个方法 第一个你直接拖动图片导入到你的3DMAX视口里 然后在设置里面设置“平移 缩放”就可以了 第二个方法你可以建一个平面 然后导入到平面里 就可以对着干平面缩放 平移 都可以做到 不会的可以留言给我的

给一个面片,图贴在平面上.你给平面贴个材质,贴上你的图就行,我不会max,但是会一点maya.应该差不多的道理

如果做为视口背景的话,无法实现,仅能导一个,不过你可以手工来做啊,在社图上画一些平面,比例与你要的图片一样,然后分别指定不同的贴图,并冻结就OK了.

当然可以 进入3DMAX之后先鼠标中键按一下前视图 按快捷键AIT+B 弹出视口背景对话框 点最左上角的文件就OK了 在你的电脑中找到你想要的图片就OK 匹配位图的选项是不改变图片的长宽比的 要是匹配视口的选项会把图片的长宽比改变 提醒一句 用这个办法 像素会损失一些 会变得和原先的源图片变得不清晰一些 都是正常现象

缩放的快捷键是R 在工具栏有个方块的按钮就是(在移动按钮的右面)

你要导入什么图片?如果是背景图片的话,ALT+B,在弹出的对话框中选择图片.但这个图片只能在视图中显示,如果你想最终渲染出来也能看的见的话,就在Rendering(渲染)菜单中选择Environment(环境)对话框,在Background(背景)栏中选择图片就行了.也可以先在这里设好,然后在ALT+B中直接勾选Use Environment Back ground(使用环境图片做为视图背景),就两个都能同步了.如果是要在物体上给图片,那就要用材质编辑器来做了.

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