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rEAlFlow怎么做一个对象攻击一个水球,水球被冲来的对象打碎成了水花四溅怎么做

我个人认为加一个风场跟撞击对象做一个父子关系,把风场里的NOISE打高,大致就能做出那样的效果.不知对不对

这不简单吗?导入完整不破碎的罐子模型A,外加破碎的罐子模型B(这个破碎可以用maya做当然也可以用realflow的破碎命令生成).这两个物体导入之后,用Fill_Object粒子发射器填充完整的罐子模型A.然后在该模型A的属性栏里面看到Node一栏的Simulation属性,假设你设置的动画是在100帧的时候打碎罐子,你可以将模型A的Simulation在99帧的时候选择属性值Active给它K关键帧,在100帧时将属性值改为Inactive给它K关键帧,这样模型A在100帧前就能盛装粒子,100帧之后就不再对粒子产生影响.

realflow可以做水花,下雨的话建议其他软件做了,比如maya hodini C4D都有相关教程,网上很多

可不可以说具体点,因我做出来溅起来的水花不好看

创建一个cube 缩放到足够大 给它加一个fill object发射器fillYratio设为大于0.2的值XZ都设为1 然后填充 这样只要水面够大 基本上可以保持绝对静止

首先你要有个相对好些的机器,i7以上时绝对的,其次一个好的水花要有很多元素在里面,流体本身,飞溅的水珠,水雾,这些元素要分割开来单独渲染统一合成,最后合成效果!

已经很真的了,你是材质没调好而已,导出mesh导入max后还要对mesh赋予材质的.你可以试试换个渲染器,打开间接照明和焦散,自然就很真了.比如:我自己渲的“HIPPO”,最近刚好也在玩这个东西.希望帮到你

这个吗,,,问专家啦 ..

这个不容易说的清楚,里面包含的参数太多,你还是先看看RF的教程吧!

这个 你还是先在火星网站看看那个水花四溅的视频然后再看在一个人在水面行走的动画,然后你应该就可以自己做了

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