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unity 怎么往生成的Cs工程里面添加AssEts

创建AssetBundle 1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 [csharp] view plaincopyprint? //在Unity编辑器中添加菜单...

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

是新的project还是已经存在的?如果是新的话,assets是空的很正常,你需要自己导入unity的插件

函数重载方法错了 ,给你官方的脚本手册关于这个函数的 static function Label (position : Rect, text : string) : void static function Label (position : Rect, image : Texture) : void static function Label (position : Rect, content :...

打包AssetBundle的方法: 1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 //在Unity编辑器中添加菜单 [MenuItem("Assets/Bui...

注释掉即可

创建AssetBundle 1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 [csharp] view plaincopyprint? //在Unity编辑器中添加菜单...

如果你把一个字符串赋值给一个整型类型的对象就会报这个错

GameManager这个类里面没有字段m_EnemyList,第二个问题是变量xmldata没有在inspector里面指定,从这里面只能看到这些信息了

删了,换一行,重新写一遍,变量名也换一下。 这是unity3d的一个bug。

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